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PIMP the MINI

Das "Pimp the MINI" Projekt: Maya und Mental Ray – Ein persönliches 3D-Projekt mit Car Modeling

Dies war eine meiner ersten richtig anspruchsvollen persönlichen Arbeiten im Bereich 3D-Design. Inspiriert durch die MTV-Show Pimp My Ride und meine damalige berufliche Nähe zur Marke MINI, entstand die Idee, einen „etwas“ gepimpten MINI in 3D zu gestalten.

Da kein fertiges MINI-3D-Modell verfügbar war, begann alles mit klassischem Car Modeling in Autodesk Maya. Das Polygonmodell wurde anschließend in maya und mental ray verfeinert und mit passenden Materialien versehen.

Die besondere Herausforderung: ein schnell rendernder Car Paint Shader. Der standardmäßig mitgelieferte Shader in mental ray war damals alles andere als performant. Daher entwickelte ich für dieses Projekt einen eigenen mental ray phenomenon Shader, um die gewünschte Lackoptik effizient zu berechnen.

Rückblickend auf 2007 war dieses Projekt nicht nur ein technischer Meilenstein für mich, sondern auch eine spannende Lernkurve in Sachen maya und mental ray, Shader-Optimierung und 3D-Rendering.